loaing...
new Audio(src) を load して play すると音が鳴る。
audio.currentTime で再生位置を秒単位で指定できる。
少数点以下でミリ秒単位の指定ができる。
再生中に audio.currentTime を変更すると再生したまま再生位置が移動する。
loadeddata イベントの後で audio.cloneNode しても読み込んだデータ自体はコピーされなくて、コピー先の loadeddata イベントを待たないといけない。
"ogg sample"でググる。